<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Все чит-коды и консольные команды для The Last of Us Part 2: полное руководство]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">В The Last of Us Part 2 нет встроенных чит-кодов или консольных команд в классическом смысле, как в старых играх. Зато здесь полно <strong>кодов безопасности</strong> для сейфов, ворот и замков - всего 14 сейфов, 2 ворота и 1 замок. Эти комбинации открывают ценные припасы, оружие и коллекционные предметы, помогая собрать ресурсы без лишних поисков.</p>
<p dir="auto">Знание этих кодов упрощает прохождение, особенно на высоких сложностях. Вы сэкономите время на поиске записок и подсказок, а заодно заберете трофей <strong>Медвежатник</strong>. Это особенно полезно для 100% завершения - внутри ждут патроны, детали для крафта, обучающие руководства и пасхалки вроде кольца из Uncharted.</p>
<h2>Коды для сейфов в Джексоне и ранних главах</h2>
<p dir="auto">С самого начала игры в Джексоне вы наткнетесь на первый сейф - это отличный способ быстро собрать ресурсы. Разработчики спрятали коды в записках и окружении, чтобы поощрять исследование, но часто подсказки неочевидны. Например, дата из заметки о собачке сразу превращается в комбинацию. Без спойлеров: просто вводите код, и сейф откроется, выдавая части оружия и припасы.</p>
<p dir="auto">В первых главах коды простые, но ведут к важным улучшениям. Это решает проблему нехватки ресурсов на старте. Дальше идут более хитрые замки в Сиэтле, где зараженные не дадут спокойно поискать подсказку.</p>
<ul>
<li><strong>Глава 4: Патруль (Джексон)</strong> - Код: <strong>07-20-13</strong>. Сейф в рынке, внутри части оружия и припасы.</li>
<li><strong>Глава 9: Центр города (Сиэтл, день 1)</strong> - Код: <strong>60-23-06</strong>. Банковское хранилище, награда - помповый дробовик и кольцо Нэйтана Дрейка.</li>
<li><strong>Глава 11: Капитолийский холм</strong> - Код: <strong>55-01-33</strong>. Обыщите ячейки после открытия.</li>
</ul>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Сейф</th>
<th>Глава</th>
<th>Код</th>
<th>Содержимое</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>Патруль (Джексон)</td>
<td>07-20-13</td>
<td>Части оружия, припасы</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Центр города</td>
<td>60-23-06</td>
<td>Дробовик, кольцо</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Западные врата</td>
<td>68-96-89</td>
<td>Патроны, детали крафта</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Коды Сиэтла день 1: туннели, суд и ворота</h2>
<p dir="auto">В Сиэтле день 1 - это с кучей замков, где коды часто на стенах или в банках с газировкой. Один из самых запоминающихся - в раздевалке туннелей, где первые цифры на банке, а остальное угадывается по кнопкам. <em>Не спешите с вводом - иногда рядом зараженные.</em> Эти сейфы дают преимущество в боях с WLF.</p>
<p dir="auto">Комбинации для ворот открывают короткие пути, экономя время. Например, электрические карантинные ворота - ключ к быстрому продвижению. Без них застрянете на поисках обхода, тратя патроны зря.</p>
<ul>
<li><strong>Глава 8: Ворота</strong> - Код: <strong>0512</strong>. Электрические карантинные ворота.</li>
<li><strong>Глава 13: Туннели</strong> - Код: <strong>15243</strong>. Раздевалка, код частично на банке из автомата.</li>
<li><strong>Глава 9: Fuck FEDRA Gate</strong> - Код: <strong>5345</strong>. Граффити-ворота в центре.</li>
</ul>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Замок</th>
<th>Место</th>
<th>Код</th>
<th>Полезность</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Ворота</td>
<td>Сиэтл день 1</td>
<td>0512</td>
<td>Короткий путь</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuck FEDRA</td>
<td>Центр</td>
<td>5345</td>
<td>Доступ к припасам</td>
</tr>
<tr>
<td>Раздевалка</td>
<td>Туннели</td>
<td>15243</td>
<td>Патроны и ресурсы</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Сейфы Сиэтла день 2 и прохождение за Эбби</h2>
<p dir="auto">День 2 приносит новые локации вроде Хиллкреста и Серафитов - здесь сейфы в гаражах и жилых домах. За Эбби коды те же, но локации чуть отличаются. Один из них на судне с подсказкой в записке у лестницы. <em>Важно: открывайте все, чтобы не пропустить кобуру или руководство по крафту.</em></p>
<p dir="auto">Эти комбинации решают дефицит на поздних этапах. В гараже Хиллкреста после битвы с зараженными отодвиньте бак - и вот он, сейф с хламом для крафта. Логично: исследование окупается.</p>
<ul>
<li><strong>Глава 16: Горный хребет</strong> - Код: <strong>30-82-65</strong>. Гараж в Хиллкрест, кобура и ресурсы.</li>
<li><strong>Глава 18: Серафиты</strong> - Код: <strong>08-10-83</strong>. Жилой дом.</li>
<li><strong>Глава 31: Побережье</strong> - Код: <strong>90-77-01</strong>. На судне, поднимитесь по лестнице.</li>
<li><strong>Глава 33: Ярлык</strong> - Код: <strong>30-23-04</strong>.</li>
<li><strong>Глава 34: Спуск</strong> - Код: <strong>12-18-79</strong>. Тренажерный зал.</li>
</ul>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Дополнительные сейфы</th>
<th>Глава</th>
<th>Код</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Суд</td>
<td>День 1</td>
<td>86-07-22</td>
</tr>
<tr>
<td>Автомастерская</td>
<td>День 2</td>
<td>30-82-06</td>
</tr>
<tr>
<td>Хиллкрест гараж</td>
<td>День 2</td>
<td>70-12-64</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Трейнеры и моды как замена консольным командам</h2>
<p dir="auto">Официальной консоли в The Last of Us Part 2 нет - Naughty Dog не добавила её даже в Remastered. Зато сообщество создало <strong>трейнеры</strong> с 26 опциями: бесконечные патроны, бессмертие, без отдачи. Это ближайший аналог чит-кодов для ПК-версии. Активируйте Numpad 1 для God Mode или Numpad 3 для infinite ammo - и проходите боссов без напряга.</p>
<p dir="auto">Трейнеры обновлены до 2025 года, работают с v1.0. Они игнорируют требования крафта, множат урон. <em>Но будьте осторожны: на консолях моды не запустишь, рискуете баном в онлайн.</em> Устанавливайте на свой страх - распакуйте, запустите перед игрой.</p>
<ul>
<li><strong>Numpad 1</strong>: God Mode.</li>
<li><strong>Numpad 3</strong>: Infinite Ammo.</li>
<li><strong>Numpad .</strong>: One Hit Kills.</li>
<li><strong>Ctrl + Numpad 1</strong>: Infinite Stamina.</li>
</ul>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Опция трейнера</th>
<th>Клавиша</th>
<th>Эффект</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Infinite Health</td>
<td>Numpad 2</td>
<td>Бессмертие</td>
</tr>
<tr>
<td>No Recoil</td>
<td>Numpad 7</td>
<td>Без отдачи</td>
</tr>
<tr>
<td>Edit Parts</td>
<td>Alt + Numpad 2</td>
<td>Ресурсы на выбор</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Альтернативы читам в консольной версии</h2>
<p dir="auto">Если играете на PS5 или PS4 без ПК, трейнеры не вариант. Зато есть хитрости: сохраняйте швы для стелса, крафтите бомбы из сахара и спирта. Пасхалки вроде <strong>86-07-22</strong> в суде открываются без модов. Это сохраняет атмосферу выживания, но с подстраховкой.</p>
<p dir="auto">Сообщество делится гайдами - ищите по главам. Полный список кодов покрывает 100% лут, но экспериментируйте с порядком ввода на пятикнопочных замках.</p>
<p dir="auto">Другие примеры: сейф в автомастерской за тату-салоном или на Мэдисон-стрит. Всего 14 - открывайте по порядку за трофей.</p>
<h2>Итоговый список всех кодов по главам</h2>
<p dir="auto">Вот полный перечень без спойлеров локаций - копируйте и вставляйте в игру. От Джексона до финала Сиэтла: 14 сейфов плюс бонусы. <em>Нюанс: некоторые коды пятизначные, читайте внимательно.</em> Это ускорит фарм ресурсов для улучшений.</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>№</th>
<th>Глава</th>
<th>Код</th>
<th>Тип</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>Патруль</td>
<td>07-20-13</td>
<td>Сейф</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Центр города</td>
<td>60-23-06</td>
<td>Хранилище</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Запад</td>
<td>68-96-89</td>
<td>Сейф</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Суд</td>
<td>86-07-22</td>
<td>Сейф</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>Подземелье</td>
<td>-</td>
<td>Сейф</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>Хиллкрест</td>
<td>30-82-65</td>
<td>Гараж</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>Туннели</td>
<td>15243</td>
<td>Раздевалка</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>Ворота</td>
<td>0512</td>
<td>Ворота</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>Fuck FEDRA</td>
<td>5345</td>
<td>Ворота</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>Горный хребет</td>
<td>30-82-06</td>
<td>Сейф</td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td>Серафиты</td>
<td>08-10-83</td>
<td>Дом</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>Побережье</td>
<td>90-77-01</td>
<td>Судно</td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td>Ярлык</td>
<td>30-23-04</td>
<td>Сейф</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>Спуск</td>
<td>12-18-79</td>
<td>Зал</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Когда читы не нужны: советы по выживанию</h2>
<p dir="auto">Коды решают локальные проблемы, но для полного прохождения тренируйтесь в стелсе. Улучшайте лук и дробовик первыми - детали из сейфов помогут. Трейнеры хороши для теста, но чистое прохождение круче.</p>
<p dir="auto">Остались вопросы по точным локациям или модам 2026 года? В комментах разберем. Игра эволюционирует с патчами, следите за обновами.</p>
]]></description><link>https://forum.exlends.ru/topic/1082/vse-chit-kody-i-konsolnye-komandy-dlya-the-last-of-us-part-2-polnoe-rukovodstvo</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 04:06:02 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.exlends.ru/topic/1082.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 15:15:24 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>