<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Marathon от Bungie: extraction-шутер меняет правила]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/66/39/12/1773763047311-generated_1773763005380-resized.webp" alt="Обложка: Обзор Marathon от Bungie: extraction-шутер меняет правила выживания после релиза 5 марта" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">После пятилетнего ожидания Bungie выпустила Marathon - новый extraction-шутер, который кардинально отличается от классических шутеров студии. Игра вышла 5 марта 2026 года и сразу же привлекла внимание игроков своим необычным подходом к жанру. Это не традиционная кампания и не обычный мультиплеер - это гибрид, где каждый матч становится напряженным приключением с высокими ставками.</p>
<p dir="auto">Если вы устали от предсказуемых боевиков и ищете что-то, где каждое решение имеет вес, Marathon может стать именно тем, что нужно. Игра предлагает уникальный баланс между исследованием, добычей ресурсов и боевыми столкновениями. Давайте разберемся, что делает эту игру особенной и стоит ли в неё играть.</p>
<h2>Что такое extraction-шутер и почему Marathon интересен</h2>
<p dir="auto">Extraction-шутер - это относительно новый жанр, где основная механика строится вокруг процесса добычи ресурсов и успешной эвакуации с карты. Marathon берет эту формулу и развивает её через уникальную систему, которая Bungie называет PvPvE - игрок против игрока против окружения.</p>
<p dir="auto">В каждом матче до 18 игроков (в командах по трое) высаживаются на одну карту, где их ждут враги под управлением ИИ, другие команды игроков и множество ценных предметов. Ваша цель простая, но сложная в исполнении: собрать максимум добычи и благополучно эвакуироваться. Звучит просто? Подождите, пока враги начнут вас преследовать.</p>
<p dir="auto">Основная фишка Marathon в том, что потеря имеет реальные последствия. Если ваш персонаж погибает, все найденные в матче предметы остаются на месте смерти. Если вся команда погибает - всё теряется. Это создает ощущение напряжения, которое редко встречается в современных шутерах.</p>
<ul>
<li><strong>Разнообразие карт</strong>: На релизе доступны три основные локации на Тау Кита IV плюс космический корабль UESC Marathon</li>
<li><strong>Масштабные сражения</strong>: До 18 игроков одновременно на одной карте создают хаотичные, непредсказуемые столкновения</li>
<li><strong>Риск и награда</strong>: Каждый матч - это балансирование между осторожностью и агрессией, между хорошим снаряжением и его потерей</li>
</ul>
<h2>Игровой процесс: от подготовки к выживанию</h2>
<p dir="auto">Перед каждым забегом вы должны собрать своего персонажа, выбрать стартовый комплект снаряжения и решить, какое дополнительное оборудование взять с собой. Здесь начинается настоящая стратегия. Возьмете ли вы редкое оружие с высокой стоимостью и рискуете потерять его? Или отправитесь с надежным, но обычным снаряжением?</p>
<p dir="auto">В игре реализована система стартовых комплектов, которые дают базовый набор недорогого оборудования. Если вы сумеете эвакуироваться с таким набором, получите дополнительную награду. Это отличная мотивация для новичков, которые еще не готовы рисковать дорогим снаряжением. Однако опытные игроки знают, что иногда нужно идти ва-банк, чтобы получить действительно ценный трофей.</p>
<p dir="auto">Игровой цикл выглядит так:</p>
<ol>
<li><strong>Подготовка персонажа</strong> - выбор класса (всего шесть фракций), снаряжения и имплантов</li>
<li><strong>Высадка на карту</strong> - вы появляетесь в опасном месте вместе с другими командами</li>
<li><strong>Исследование и добыча</strong> - поиск ресурсов, выполнение контрактов для получения дополнительных наград</li>
<li><strong>Столкновения</strong> - боевые действия с ИИ и живыми противниками</li>
<li><strong>Эвакуация</strong> - попытка добраться до точки эвакуации и успешно улететь</li>
</ol>
<p dir="auto">Вся суть Marathon в том, что <strong>время в матче ограничено</strong> и каждое решение влияет на успех. Вы не можете просто провести четыре часа на карте - нужно быть быстрым, но не опрометчивым.</p>
<h2>Боевая система: острая стрельба Bungie</h2>
<p dir="auto">Bungie знает, как сделать стрельбу интересной - достаточно вспомнить Destiny и Halo. Marathon продолжает эту традицию с <strong>быстрым, агрессивным и опасным боевым процессом</strong>. Время до килла (TTK - Time To Kill) очень низкое, что означает, что один неправильный ход может стоить вам жизни.</p>
<p dir="auto">Бои в Marathon отличаются от большинства extraction-шутеров. Здесь нет места для медленной тактики и осторожного продвижения по крайней мере не всегда. Система движения почти на уровне Apex Legends - достаточно динамичная и отзывчивая, чтобы вы могли уходить от огня и маневрировать в боевых сценах.</p>
<p dir="auto">Система боя построена так:</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Элемент</th>
<th>Описание</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>TTK (Time To Kill)</td>
<td>Очень низкое - враг может убить вас за несколько выстрелов</td>
</tr>
<tr>
<td>Движение</td>
<td>Быстрое и отзывчивое, похоже на Destiny</td>
</tr>
<tr>
<td>Арсенал</td>
<td>28 видов оружия на релизе с различными модификациями</td>
</tr>
<tr>
<td>ИИ противники</td>
<td>Постоянно вмешиваются в ваши планы и выдают вашу позицию</td>
</tr>
<tr>
<td>PvP динамика</td>
<td>Враги могут появиться в любой момент, требуя постоянной бдительности</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">Важный момент: ИИ в Marathon не просто декорация. Боты активно воздействуют на игровой процесс, они могут привести живых врагов к вашему лукавству или вынудить вас из удачной позиции. Это создает динамичный gameplay, где вы не можете расслабиться ни на секунду.</p>
<h2>Система прогресса и контрактов</h2>
<p dir="auto">Bungie создала в Marathon полноценную систему прогресса, которая выходит далеко за рамки обычного лута. Центральный хаб игры - это ИИ по имени ONI, который служит посредником между вашим персонажем (Бегуном) и различными фракциями в системе Тау Кита.</p>
<p dir="auto">Через ONI вы принимаете контракты от разных организаций. Эти задания варьируются от сбора определенных ресурсов до уничтожения враждебных подразделений и поиска редких артефактов. Каждый контракт дает вам цель для матча, что добавляет структуру и смысл в бродяжничество по карте.</p>
<p dir="auto">Система контрактов включает:</p>
<ul>
<li><strong>Контракты фракций</strong> - задания от различных организаций в системе Тау Кита</li>
<li><strong>Прогрессионные награды</strong> - успешные эвакуации улучшают ваше снаряжение и открывают новые возможности</li>
<li><strong>Сезонная модель</strong> - игра использует систему сезонов, похожую на Diablo IV, где каждый сезон приносит сброс прогресса и новую мету</li>
<li><strong>Развивающиеся нарративные элементы</strong> - история игры меняется в зависимости от действий игроков на протяжении сезона</li>
</ul>
<p dir="auto">Это означает, что <strong>каждый матч имеет контекст и смысл</strong>. Вы не просто собираете лут - вы выполняете миссии, продвигаете фракции к их целям и влияете на развитие сюжета игры. Такой подход делает Marathon более структурированной, чем многие extraction-шутеры.</p>
<h2>Разнообразие персонажей и снаряжения</h2>
<p dir="auto">Bungie предусмотрела несколько способов кастомизации вашего персонажа. На релизе доступны шесть фракций (классов), каждая с уникальными характеристиками. Примеры включают такие архетипы, как Вор, Разведчик и Разрушитель - каждый подходит для разных стилей игры.</p>
<p dir="auto">Помимо выбора класса, вы можете экипировать своего персонажа имплантами и модификациями. Система модов позволяет изменять поведение и характеристики вашей оболочки персонажа. Вместе с арсеналом из 28 видов оружия это создает множество комбинаций для экспериментов.</p>
<p dir="auto">Возможности кастомизации:</p>
<ul>
<li><strong>Шесть фракций</strong> на выбор с разными способностями</li>
<li><strong>Импланты и модификации</strong> для изменения характеристик персонажа</li>
<li><strong>28 видов оружия</strong> с собственными модификациями</li>
<li><strong>Стартовые комплекты</strong> для разных стилей игры</li>
<li><strong>Постоянные обновления</strong> контента каждый сезон</li>
</ul>
<p dir="auto">Такое разнообразие означает, что <strong>каждый игрок может найти свой стиль</strong>. Если вам нравится быстрая игра - выбирайте Разведчика. Если предпочитаете прямое столкновение - возьмите Разрушителя. А может, вы любите играть скрытно - в этом случае Вор ваш выбор.</p>
<h2>Проблемы и кривая обучения</h2>
<p dir="auto">Несмотря на множество достоинств, Marathon имеет серьезные проблемы, особенно для новичков. <strong>Кривая наказаний очень крута</strong>. Если вы не знакомы с extraction-шутерами, первые часы игры будут мучительными. Вы будете постоянно проигрывать, терять снаряжение и чувствовать себя беспомощным.</p>
<p dir="auto">Интерфейс игры также сложен для понимания. Перед каждым забегом вы должны понять множество различных меню, систем подготовки и опций. Это не очень дружественно для новичков. Вводная часть игры очень плотная и не оставляет много времени на обучение через игру.</p>
<p dir="auto">Основные проблемы:</p>
<ol>
<li><strong>Высокий порог входа</strong> - новичков наказывают очень быстро и жестко</li>
<li><strong>Сложный UI</strong> - интерфейс требует времени на освоение</li>
<li><strong>Фрустрирующие механики</strong> - потеря снаряжения может быть очень болезненна для новых игроков</li>
<li><strong>Кривая обучения</strong> - требуется много часов, чтобы понять все системы</li>
</ol>
<p dir="auto">Однако те, кто преодолеет начальную стадию, откроют для себя глубокую и увлекательную игру. Это <em>цифровой тест Роршаха</em>, как его называют - каждый видит в Marathon то, что хочет видеть.</p>
<h2>Что ждет Marathon впереди</h2>
<p dir="auto">Bungie уже анонсировала планы развития. На момент релиза игра включает шесть фракций, полноценную систему прогресса контрактов, три зоны (и четвертая должна открыться сразу после релиза), 28 видов оружия, моды, импланты и прокачку. Во второй половине марта должны открыть Ranked и Cryo Archive - высокоуровневую зону на борту UESC Marathon с рейдовой логикой и более жесткими ставками.</p>
<p dir="auto">Сезонная модель предполагает регулярные обновления контента. Каждый новый сезон приносит новое снаряжение, новых персонажей (снаряды Runner), новые зоны и события. Это означает, что не будет стоять на месте - постоянная итерация заложена в подаче.</p>
<p dir="auto">Планы на будущее включают:</p>
<ul>
<li><strong>Новые зоны</strong> - расширение игровых карт</li>
<li><strong>Новое снаряжение</strong> - постоянное добавление оружия и имплантов</li>
<li><strong>Новые события</strong> - временные режимы игры</li>
<li><strong>Ранжированный режим</strong> - конкурентивная игра для серьезных игроков</li>
<li><strong>Балансировка</strong> - постоянная работа над метагеймом</li>
</ul>
<h2>Стоит ли играть в Marathon</h2>
<p dir="auto">Marathon - это амбициозный проект, который старается изменить представление о том, каким должен быть современный шутер. Игра предлагает что-то новое в мире, где каждый год выходят десятки похожих проектов. Механики работают хорошо, боевая система острая, а система прогресса мотивирует продолжать играть.</p>
<p dir="auto">Однако Marathon явно не для всех. Если вы ищете расслабляющий casual-шутер, где можно включить мозг на минимум, это не ваша игра. Если вы терпимы к высокому уровню сложности и готовы учиться на своих ошибках, Marathon может стать вашей новой любимой игрой. Стоимость в 40 долларов кажется справедливой для такого объема контента и постоянных обновлений, которые планирует Bungie.</p>
]]></description><link>https://forum.exlends.ru/topic/1705/marathon-ot-bungie-extraction-shuter-menyaet-pravila</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 03:53:52 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.exlends.ru/topic/1705.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 15:57:27 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>