<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Все чит-коды и комбинации сейфов в The Last of Us Part 2: полный гайд]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">В The Last of Us Part 2 скрыто 14 сейфов с ценным лутом: патронами, аптечками, улучшениями оружия и коллекционками. Эти комбинации помогут быстро их открыть, сэкономив время на поиски записок и загадок. Полезно для трофея <strong>Взломщик сейфов</strong> и 100% прохождения без спойлеров.</p>
<p dir="auto">Знание кодов избавит от лишнего бэктрекинга в разрушенных городах, где каждый ресурс на счету. Вы получите всё содержимое без риска пропустить — от кобуры до охотничьего пистолета. Давайте разберём по главам, чтобы было удобно ориентироваться.</p>
<h2>Сейфы в прологе и центре Сиэтла</h2>
<p dir="auto">В начале игры сейфы прячутся в знакомых локациях вроде супермаркета и банков. Они учат механике: коды часто в записках или на стенах, но взломать можно и вслепую по звуку щелчков. <strong>Щелчок громче на правильной цифре</strong> — это подсказка для реализма. Например, в Джексоне код связан с патрульными заметками, а в центре города — с ограблениями.</p>
<p dir="auto">Эти сейфы дают стартовый буст: боеприпасы и аптечки критически важны в первых стычках. Без них вы рискуете тратить часы на фарм. Логично сначала пройти сюжет, а потом вернуться за лутом — игра позволяет.</p>
<ul>
<li><strong>Сейф 1: Джексон (супермаркет)</strong> — <strong>07-20-13</strong>. Лут: хлам, добавки, аптечка.</li>
<li><strong>Сейф 2: Центр Сиэтла, банк (хранилище)</strong> — <strong>60-23-06</strong>. Помповый дробовик, ячейки с ресурсами.</li>
<li><strong>Сейф 3: Центр Сиэтла, суд</strong> — <strong>86-07-22</strong>. Улучшения оружия, детали для крафта.</li>
<li><strong>Сейф 4: КПП West 2</strong> — <strong>04-51</strong>. Хлам, аптечка, коллекционная карточка.</li>
</ul>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Сейф</th>
<th>Локация</th>
<th>Код</th>
<th>Основной лут</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>Джексон</td>
<td>07-20-13</td>
<td>Аптечка, добавки</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Банк</td>
<td>60-23-06</td>
<td>Дробовик</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Суд</td>
<td>86-07-22</td>
<td>Детали крафта</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>КПП</td>
<td>04-51</td>
<td>Карточка</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Сейфы Сиэтла: День 1 и загадки</h2>
<p dir="auto">День 1 за Элли полон разрушений: сейфы в комиссионке и тоннелях требуют внимательности. В комиссионном магазине код — последние цифры телефона Стэйси из записки в туалете. <em>Не забудьте проверить стены за раковиной.</em> В тоннелях код частично на банке газировки из автомата — первые три цифры 152, остальное логично.</p>
<p dir="auto">Эти места опасны: ловушки и шаркуны рядом, так что открывайте тихо. Комбинации упрощают рутину, фокусируясь на сюжете. Лут здесь усиливает Элли для следующих глав.</p>
<ul>
<li><strong>Сейф 5: Комиссионный магазин</strong> — <strong>55-01-33</strong> или <strong>86-07-22</strong> (вариации по источникам). Патроны, ресурсы.</li>
<li><strong>Сейф 6 (дверь): Тоннели</strong> — <strong>15-243</strong>. Боеприпасы, добавки.</li>
<li><strong>Сейф 7: Хиллкрест, гараж</strong> — <strong>30-82-65</strong>. Кобура, патроны.</li>
</ul>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Сейф</th>
<th>Место</th>
<th>Код</th>
<th>Нюанс</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>5</td>
<td>Магазин</td>
<td>55-01-33</td>
<td>Проверьте туалет</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>Тоннели</td>
<td>15243</td>
<td>Разбейте автомат</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>Гараж</td>
<td>30-82-65</td>
<td>За ловушками</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Сейфы Сиэтла День 2 и Серафиты</h2>
<p dir="auto">День 2 вводит новые зоны: затопленный город и базы серафитов. Сейфы здесь сложнее найти — за кассовыми аппаратами или в спальнях. Код для пекарни “Жасмин” — <strong>68-96-89</strong>, а в гаражах Сиэтла варьируется по гайдам как 08-10-83 или 30-82-65. <em>Различия из-за ремастера, но лут идентичен.</em></p>
<p dir="auto"><em>Серафиты патрулируют строго</em>, так что действуйте скрытно. Эти сейфы дают охотничий пистолет и дополнения для поздней игры. Идеально для фарма перед финалом.</p>
<ul>
<li><strong>Сейф 8: Затопленный город</strong> — <strong>70-12-64</strong>. Хлам, патроны.</li>
<li><strong>Сейф 9: Пекарня Жасмин</strong> — <strong>68-96-89</strong>. Охотничий пистолет.</li>
<li><strong>Сейф 10: Серафиты</strong> — <strong>17-38-07</strong>. Боеприпасы.</li>
<li><strong>Сейф 11: Гараж</strong> — <strong>38-55-23</strong>. Ресурсы.</li>
</ul>
<h2>Финальные сейфы и консольные команды</h2>
<p dir="auto">Последние сейфы в поздних главах: спальня с <strong>30-23-04</strong>, дверь <strong>90-77-01</strong> и финальный <strong>12-18-79</strong>. Нет настоящих <strong>консольных команд</strong> как в PC-играх — это не шутер с читами, а сюжетный экшен. Но коды работают как читы: вводите без подсказок для скорости.</p>
<p dir="auto">В ремастере PC иногда добавляют dev-консоль, но официально кодов нет — только сейфы. Фокус на трофеях: откройте все для <strong>Медвежатника</strong> и коллекций.</p>
<ul>
<li><strong>Сейф 12: Спальня</strong> — <strong>90-77-01</strong>. Ингредиенты.</li>
<li><strong>Сейф 13</strong> — <strong>30-23-04</strong>. Детали.</li>
<li><strong>Сейф 14</strong> — <strong>12-18-79</strong>. Финальный лут.</li>
</ul>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Сейф</th>
<th>Код</th>
<th>Локация</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>12</td>
<td>90-77-01</td>
<td>Спальня</td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td>30-23-04</td>
<td>База</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>12-18-79</td>
<td>Финал</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Что с консолью и хитростями открытия</h2>
<p dir="auto">The Last of Us Part 2 не имеет полноценной консоли с читами вроде god mode или ammo. <em>Единственные “читы” — эти комбинации сейфов.</em> В ремастере для PC моддеры добавляют команды через trainers: infinite health или unlock all, но это неофициально и рискует баном в мультиплеере.</p>
<p dir="auto">Официально полагайтесь на гайды: прислушивайтесь к замкам или вводите коды напрямую. Остались незакрытыми коллекционки — их отдельно, но сейфы интегрированы в коллекционный сет. Подумайте о моде NoClip для PC, если ищете больше секретов, но база — эти 14 кодов.</p>
<p dir="auto">В игре акцент на выживании, так что коды меняют баланс в вашу пользу. За кадром — вариации кодов по патчам, уточняйте в ремастере 2025. Стоит поэкспериментировать с звуковыми подсказками для иммерсии.</p>
]]></description><link>https://forum.exlends.ru/topic/641/vse-chit-kody-i-kombinacii-sejfov-v-the-last-of-us-part-2-polnyj-gajd</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 03:31:58 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.exlends.ru/topic/641.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 21 Feb 2026 14:11:35 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>